Principales missions :Production :Concevoir et implémenter les systèmes et outils dédiés à la production du jeuTravailler sur l’amélioration constante de ces outils dans le but d’augmenter le confort, l’efficacité et donc la productivité des artistes et designersConcevoir et implémenter les systèmes de génération procédurale de contenu (route, panneaux, végétation, terrains, rivières, réseau électrique, etc.) Travailler sur les interfaces homme machineAnalyser les fonctions existantes dans le moteur et voir comment elles pourraient être amélioréesTravailler sur les outils et la technologie pour guider le processus de construction du mondeDéterminer et corriger les bugs d'outils identifiés par les personnes d'autres métiers et les testeurs d'outils (et éventuellement l'équipe de contrôle qualité)Travailler à l’amélioration de l'expérience utilisateur Maintien des connaissances :Assurer une veille technologique et tester de nouvelles solutionsCompiler et comprendre les besoins de développement et évaluer leur faisabilité afin de mieux servir l'équipe de production
Job Details
ID | #53478582 |
Estado | New Hampshire |
Ciudad | Lyon |
Tipo de trabajo | Full-time |
Salario | USD TBD TBD |
Fuente | Ubisoft |
Showed | 2025-02-18 |
Fecha | 2025-02-18 |
Fecha tope | 2025-04-19 |
Categoría | Etcétera |
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Tools Programmer (F/H/NB) - NEW PROJECT
New Hampshire, Lyon 00000 Lyon USA